3d晚秋乙种和值谜汇总2GTFO 预览 - 不要让这个愚蠢的名字让你失望,这是一个聪明的、硬核的合作体验

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这是黑暗的。突然间,你被困在了一个类似《黑客帝国》的吊舱中,这让人深感不安,但又异常有机。

你被推向前。其他三个像你一样的外壳在迷宫般的设施中心相遇,突然间,你坠入了综合体最黑暗的深处——典狱长有一项任务交给你。

GTFO 是一款迎合硬核社区需求的生存合作游戏。 “我们中的一些人都有开发合作游戏的背景,但通过 GTFO,我们希望将其提升一个档次,”开发者 Svante Vinternatt 告诉我。

Vinternatt 解释说,许多合作游戏允许玩家独自冒险而不会产生任何影响:你在一个团队中,因为游戏告诉你你是一个团队,而不是因为你必须彼此并肩工作才能生存。然而,GTFO 为其纠正这一点而感到自豪。 “如果你们不一起玩、交流你们所做的事情、分享你们的资源并制定战略……你们就会死,”温特纳特说。据他介绍,只有大约 1.25% 的玩家完成了 alpha 测试。

我在 Unity 哥本哈根办公室亲身经历了这种现象。在四人团队中,我立即冲动地用我值得信赖的大锤猛击敌人,但没有完全死亡。这是一个严重失算的举动。在《GTFO》中,隐身几乎总是比进入枪林弹雨的战斗更可取。你也几乎没有任何弹药:如果你因为激怒了一群可能无害的部落而被迫花费一整弹,那么下次你发现自己陷入困境时,你的磨损就会更严重。这是一款枪支游戏,它会说:“这是一把枪,但你最好不要开枪,白痴。”

在美学上类似于《最后生还者》中的响片,敌人在你接近他们之前往往已经睡着了。在这种状态下,它们会进入探测模式,伸出炽热的胸膛并发出一种哀嚎的声音。一旦你看到或听到这一点,你必须立即停下来:当你缓慢接近、蹲下和爬行时,只有当敌人当前没有发现时你才需要移动。

在你隐秘轨迹的尽头是怪物本身,它不再能够知道它离你英勇之手的死亡有多近。此时,你需要给你的近战武器充电,直到它达到其威力的巅峰,并无情地敲击毫无戒心的敌人脆弱的王冠。有一次,我们四个人偷偷地接近了四个敌人,同时执行了这个动作:我们为完美和谐的大脑爆炸欢呼。

然而,我之前不太理想的打击只是激怒了这个生物。当它发出令人恐惧的尖叫声时,我和我的团队很快意识到我们遇到了麻烦。尽管我们已经小心翼翼地为这样的灾难做好了准备,在一个布满毁灭性地雷和岗哨枪的房间里留下了一条清晰的撤退路线,但外星爬行动物的速度太快、太恶毒。一名队员倒下,紧接着另一名队员倒下。只有我和另一名不幸的囚犯,我们之间相隔一整层楼,而且我们之间没有一发弹药。他倒下了——我是唯一的幸存者,我因为愚蠢而间接谋杀了我的朋友,并认为我可以独自对付他们。

我绕着建筑群跑了一圈,但无法了解布局。我所能看到的只是同样令人生畏的工业墙,红色的灯光以一种如此险恶的方??式照在我身上,似乎预示着我即将死亡。不久之后,部落就来了:我不知道是谁杀了我,但我情不自禁地想象这是我在小冲突开始时毫不客气地击败的那个人。我们未能完成这项任务,但在《GTFO》中,总是有更危险的任务需要承担。自我提醒:大锤并不总是需要挥动。

幸运的是,我对自己现在必须做什么有了更好的想法,并且对这个世界本身更加熟悉了。它与地铁有着非常相似的美学背景——尽管它不是火车隧道和临时配给配给站,而是监狱走廊和防爆门。 “很难否认,我们中的许多人都是伴随着《异形》系列长大的,”温特纳特说。从监狱围墙内猖獗的可憎事物来看,其影响是相当明显的。

在下一场比赛中,我们的任务是取回随机散布在大型监禁设施中的 12 张身份证。这些区域被分成多个区域,为了找出哪些区域包含身份证,我们需要找到一个终端,我们可以用它来渗透基地的系统备份。

这一次我们更有组织性了。我负责生物扫描仪的工作,这意味着我已经放弃了地雷发射器,转而使用一种通过热量、声音或其他方式检测附近生命的小工具——我担心如果我质疑它的科学性,我会拉屎自己。这些只是 GTFO 中四种工具中的两种 - 除了你的近战武器之外,你还可以选择一个实用工具(生物扫描仪、地雷发射器、C-泡沫发射器或哨兵枪)和两种武器。每种武器都有自己的优势,但都需要权衡。例如,霰弹枪在近距离具有毁灭性,但几乎没有弹药。冲锋枪的子弹数量较多,但除非你能像基努·里维斯一样精准射击,否则毫无用处。

在翻遍了储物柜并枪杀了一群充满敌意的恐怖分子后,我们刻下了第 12 张身份证并将其带回疏散点。任务完成,我们向上次冒险失败的典狱长赎回自己。 “准备好再来一份了吗?”温特纳特问道。尽管我的肩膀下沉了——我什至没有注意到它们已经绷紧了——但我已经准备好再次陷入同样的??紧张和恐惧之中。这次是核反应堆。解除它的武装并离开那里。十分简单。

没那么容易。这里的外星人要大得多——即使我们四个人偷偷靠近这些庞然大物之一并同时用棍棒击打它,它也不会死。有一次,我发现自己在他们三个之间穿梭,密切关注他们发光的胸部,然后走到了死胡同,心想:“胡说,只有一条路可以回去,不是吗?”当我到达一堵没有任何东西的墙并找到返回其他人的路时,他们已经走了并找到了反应堆。我要救赎自己,自然而然地冲到前线,干掉了几个掉队的人。我觉得自己很重要,因为我做了shootybangs。

反应堆级的任务设计非常出色。本质上,你必须躲在控制室里,直到终端开始向你喷出四个字符的代码。然而,在每个代码之间的过渡期间,你必须面对成群的恶棍,他们一头扎向你,一心想用你的大脑来吃晚饭。一旦代码到来,四人小组中的一个人必须像尤塞恩·博尔特一样将其运回控制室,而其他三人则阻止这群人。输入代码,杀死外星人,完成一波——一共有八波——然后轰隆隆,离另一次成功的任务和另一位快乐的典狱长又近了一步。

在第六波游戏中遇到了一个意想不到的错误。敌人停止生成,这让我们轻松但不劳而获的胜利。文特纳特就在现场——他是我的团队成员,一直在用狙击手进行清理工作——并且可以准确找出导致这种情况发生的原因。 “这是一个很好的收获,”他说。尽管存在bug,但水平还是令人印象深刻。然而,Vinternatt 解释说,开发团队在最新版本中让这一点变得更加困难。就在我以为我已经掌握窍门的时候,我被告知,“不,现在更难了,下次你必须做得更好,而且最后你不会有两个免费的波浪来敲击地图摆弄你的拇指”。

当我结束我的课程时,我思考 GTFO 已经走了多远。当 10 Chambers Collective 开始开发这款游戏时,预计开发周期为两年。四年半后,它终于准备好以抢先体验的形式推出。开发者 Ludvig Vikstr?m 深情地回忆起之前与潜在玩家的实践会议:“在 E3 上与所有人一起玩游戏真是太神奇了,”他说。 “这或多或少是我们第一次在外部做任何事情,当他们在综合体中被摧毁时,亲眼目睹并体验他们的反应是一次难忘的经历。”

“这是一款硬核游戏,但我们的社区是温柔而友善的,”文特纳特补充道,他指的是这款游戏在巡回贸易展览期间积累的粉丝。 “尽管游戏尚未发布,但我们已经拥有一个充满活力且乐于助人的社区——一个拥有超过 78,000 名成员的官方 Discord 服务器。由于我们在游戏中没有匹配或语音通信,因此这是寻找队友和沟通的绝佳工具。”

匹配功能将在未来出现,但开发人员正在尝试找出如何以适当的方式实现这种基于团队的体验。而且,经过四年半的工作,很明显 10 Chambers 在整个开发过程中始终坚持这一原则:“我们只需要按照 GTFO 的方式来做。”

《GTFO》现已登陆 Steam。

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